Imaginations kombinerade grafik- och AI-kärna spar energi på att göra beräkningar i stötar.
Imagination har varit ett namn inom grafik-IP för inbyggda system sedan 90-talet. Familjen Power VR blev en långkörare i bland annat Iphone, tills Apple började rita sina egna chip.
Den senaste kärnan heter E-Series, vilket följer logiskt på föregångarna A, B, C och D.
Imagination hoppas få se E implementera allt från självkörande bilar till talande smarttelefoner. Och dessutom sköta grafiken i samma system. Samtidigt.
Den ska även hitta in i datorer och industriella system.
Prestanda när den arbetar som AI-kärna – eller ”neuronkärna” som Imagination kallar den – är skalbar mellan 2 och 200 Tops i åttabitars int och float. Det är fyra gånger bättre än D.
Också sextonbitars float stöds (både brainfloat och floating point) liksom fyrabitars int.
E använder en strategi som ska kunna höja energieffektiviteten med 35 procent: att arbeta i burst mode, i skurar. Beräkningsuppdrag körs inte allteftersom de dyker upp utan sparas och för att sedan köras i en obruten sekvens.
Föregångaren D växlade enligt Imagination tråd mellan varje klockscykel. Det innebar att mycket data ständigt hämtades och skrevs i SRAM. I E kan mellanresultat i burst mode stanna i rörledningarma och återanvändas. Det betyder dessutom att mindre SRAM krävs och att större uppdrag därmed ryms.
E stöder virtuella maskiner, 16 stycken, i hårdvara. Sådana går att implementera i mjukvara med så kallade hypervisorer. Men hårdvarustödet ger mindre overhead och säkrare murar och mindre störningar mellan maskinerna.
Utvecklar gör du i OpenCL och med hjälp av verktyg som One API, Apache TVM och Lite RT. Imagination har även egna programbibliotek för beräkningar och en optimerad grafkompilator.
E blir tillgänglig hösten 2025. Pilotkunder använder den redan. Särskilda varianter för bilindustri, konsument, stationärt och mobilt är under utveckling. Fordonsversionen kommer att vara ASIL-B-certifierbar.