Tidigare har Sharp lanserat dubbelskärmen, med möjlighet att se två bilder i samma skärm, beroende på om man ser den från höger eller vänster. Även här såg företaget tillämpningar i bilar, och tekniken finns kommersiellt i en Toyotamodell som säljs i Japan.
Andra möjliga tillämpningar som företaget föreslår är om en säljare vill se annan information än den som kunden får se, spel där spelarna kan ha olika vyer eller i rulltrappor då olika besked kan ges beroende på om man är på väg uppåt eller nedåt.
Hemligheten är en så kallad parallaxbarriär, ett nät strax framför skärmen som gör att varje pixel bara kan ses från en viss vinkel. I fallet med tvåbildsskärmen kan sålunda varannan pixel ses från vänster, och varannan från höger. Den horisontella upplösningen blir alltså hälften så stor som om alla pixlar skulle finnas tillgängliga för bilden.
Tittarna på tvåbildsskärmen måste sitta ungefär 30-40 cm ifrån varandra. Om parallaxbarriären placeras lite längre från skärmen så får höger och vänster öga se olika bilder - då uppstår 3D-effekt. Vilket förstås Sharp använder i andra skärmar.