Danska Lego har marknadsfört sina plastbitar som utbildningsmaterial i fyra decennier och nu är det dags för en uppfräschning av företagets programmerbara elektronikprodukter för mellan- och högstadiet. Education Spike Prime heter den nya pedagogiska leksaken.
Utöver plastbitarna och elektroniken ingår ett utbildningspaket med 45-minuterslektioner. Programmeringen sker i det grafiska språket Scratch på persondator eller surfplatta.
Målgruppen för Spike Prime överlappar två produktgrupper som Lego redan har – Wedo 2.0 och Mindstorms. Den förra marknadsförs i Sverige mot mellanstadiet och den senare mot högstadiet och gymnasiet.
Spike Prime och Wedo 2.0 har dessutom en överlappande färgpalett. Men som svar på en direkt fråga från Elektroniktidningen meddelar Lego att Spike Prime inte är tänkt att ersätta WeDo 2.0.
Tidningen Wired har pratat med Lego om Spike Prime. Den texten beskriver Mindstorms som röd och svart, komplex och ”science fiction-cyberpunkig” och därmed kanske lite avtändande för en 11–14-åring. Spike Prime använder istället glada färger och har enklare kodningsverktyg. Wireds text nämner inte Wedo 2.0.
I Elektroniktidningens ögon ser Wedo 2.0-modeller ut som klassiska små legobyggsatser med motorer, medan Spike Prime-modeller mer ser lite ut som verkliga komponenter – som om man skulle kunna bygga funktionella apparater av dem som utför verkliga uppgifter.
Apropos de olika Lego-produktgrupper som finns, så är en spännade cross-plattformsnyhet att Spike Prime innehåller en komponent som låter den styra produkter från gruppen Lego Technic, som huvudsakligen handlar om mekanik – tänk kugghjul – men även innehåller motorer, omkopplare, ir-styrning och lysdioder.
Också vissa produkter inom Legos huvudlinje ”System” kan integreras med Spike Prime.
Du kan idag beställa en Spike Prime-utbildningssats med 523 delar för 330 dollar. Den skeppas dock inte förrän i augusti.
Legos utbildningsverksamhet skapades 1980. Redan i mitten av 80-talet släpptes Legoprodukter med sensorer och motorer och gränssnitt till persondatorer. Samtidigt inleddes ett samarbete med den berömde IT-pedagogen Seymour Papert på amerikanska forskningsinstitutet MIT vilket ledde till den programmerbara produkt som sedermera släpptes 1998 under namnet Mindstorms.
Elektroniktidningen har skrivit om Mindstorms genom åren bland annat för att det bygger på National Instruments grafiska programmeringsspråk Labview.