JavaScript is currently disabled.Please enable it for a better experience of Jumi.

Nu finns en grafikkärna med hårdvarustöd för strålföljning (raytracing) att integrera i nästa generation mobilprocessorer. Arm har presenterat ett paket nya cpu:er, gpu:er och multikärnor.

Immortalis G715 heter en ny grafikkärna från Arm med stöd för strålföljning. Det innebär att det blir enkelt för apputvecklare att skapa grafik med realistiska skuggor och reflektioner.  

Algoritmen följer ljusstrålars studsar baklänges genom 3D-scenens objekt och ljuskällor, och målar om varje bildpunkt efter de ljusstrålar som når fram.

Det här är strålföljning:

Dataspelsbolagen Unity och Epic finns bland de som är upphetsade över Immortalis. Det är även processortillverkaren Mediatek, som i ett pressmeddelande från Arm säger sig se fram emot ”en ny nivå av mobilspel och mobil produktivitet”.

Tidigare har Arm stött raytracing i mjukvara. Med hårdvarustödet, som använder fyra procent av Immortalis yta, ökar prestandan med 300 procent.

Arm beskriver Immortalis som att den i övrigt bygger på ”arvet från” grafikfamiljen Mali, som är en bästsäljare i mobiler och genom åren hittat fram till inte mindre än åtta miljarder kretsar.

Mali lever kvar och släpps i två nya versioner: G615 och G715.

De, liksom Immortalis, tillåter att programmeraren specificerar att endast vissa områden av scenen ska renderas med full upplösning – förslagsvis de områden där det pågår action eller visas poäng. 

Det kallas VRS (Variable Rate Shading). Arm har testat att anpassa existerande spel och sett antalet renderade bilder per sekund (FPS) öka med 40 procent.

Kanske kommer VRS att kunna användas i VR-glasögon  tillsammans med blickföljning för att skapa maxupplösning endast där användaren har blicken? I centrum är nämligen ögats upplösning betydlig högre än i resten av näthinnan 

Elektroniktidningen ser inte att Arm nämner möjligheten i denna lansering.

Men amerikanska grafiktillverkaren Nvidia stöder detta. Och Arm har talat om det tidigare i  en rapport från 2017 under beteckningen ”foveated rendering”.

Här kan du läsa mer om Arms nya grafikkärnor (länk).

Arm har ställt samman ett paket av nämnda grafikkärnor och andra färska kärnor under beteckningen TCS22 (Total Compute Solution 22).

Från TCS22 kan du plocka kärnor till din nästa systemkrets för telefoner i alla prestandaklasser.  Alla kärnor i TCS22 har det gemensamt att de kan tillverkas i 4 och 5 nm.

Här finns tre nya cpu:er. Cortex-X3 heter den nya cpu:n i extremfamiljen X. Den skruvar upp prestanda med elva procent. X3 kommer du kanske att kunna få se i laptops. Den används inte bara i mobiler och pekplattor utan konkurrerar även med strömsnåla x86-processorer.

Även den lättare cpu-familjen Cortex A får en ny medlem, A715, som är 20 procent energieffektivare och har fem procent högre prestanda än den tidigare A710. 

A715 kommer vi att få se tjänstgöra i multikärnor (med upp till tolv kärnor mot tidigare åtta) tillsammans med den strömsnålare A510 som lanserades i fjol men trimmar nu sin strömförbrukning med ytterligare fem procent  – dock utan att byta namn.

I paketet TCS22 finns även en R- och en M-kärna: R82 och M85. Elektroniktidningen rapporterade om dem när de släpptes, här (R82), och här (M85).

Här kan du läsa mer om alla de nya cpu:erna (länk).

 

 

MER LÄSNING:
 
SENASTE KOMMENTARER
Kommentarer via Disqus